ТОМСК, 18 янв – РИА Томск. Команда сотрудников Томского политехнического университета (ТПУ) разработала прототип настольной игры о Томске на рубеже XIX–XX веков; в ее основу легли мифы и легенды о подземных ходах города, сообщил РИА Томск руководитель проекта Константин Максютин.

Максютин уточнил, что ранее команда ТПУ создала уже более 10 образовательных игр, среди которых "Нефтерра" и "Минералы". Они помогают понять, как нефтегазовые компании добиваются устойчивости, и изучить основные свойства минералов.

"Наш проект называется "Эхо подземелий: Томск". Это историко-приключенческая настольная игра, действие которой разворачивается в конце XIX – начале XX века и опирается на городские легенды, мифы и реальные исторические места… Сейчас проект находится на стадии проработанного прототипа", – рассказал собеседник агентства.

По его словам, сеттинг игры – Томск на рубеже XIX–XX веков: город с активной студенческой и купеческой жизнью, сложной социальной структурой и богатым слоем городских легенд. Создатели игры фокусируются на "скрытой" истории города – подземных ходах, слухах, мифах и полузабытых историях, которые существуют параллельно с официальным историческим нарративом.

"Идея родилась из личного интереса к истории Томска. Когда начинаешь разбираться в городских легендах, быстро понимаешь, что они отлично ложатся в игровой формат. Игра позволяет не просто рассказать эти истории, а дать возможность прожить их", – добавил Максютин.

На доработку визуальной части игры, создание физического прототипа и развитие цифрового слоя команда планирует получить финансирование за счет участия в грантовых конкурсах. Также рассматривается возможность партнерства с томскими компаниями.

"Если не будет прямого запрета на коммерческое использование готового продукта, игра обязательно попадет в розницу и на маркетплейсы. В любом случае планируем тесно сотрудничать с культурными площадками: музеями, библиотеками, туристическими центрами, для которых "Эхо подземелий" может стать частью программ, выставок и событий", – сказал Максютин.

Особенности геймплея

"По геймплею это приключенческая бродилка с механикой "кинь-двинь" (бросаем кубик и передвигаем фишки персонажей), но с важным отличием: игровое пространство у нас двухуровневое. Игроки исследуют город сразу в двух измерениях – на поверхности и под землей, в знаменитых "томских катакомбах", – рассказал собеседник агентства.

По его словам, за счет двухуровневости игры каждая партия складывается по-разному, превращается в самостоятельное приключение.

Для команды ТПУ создание такой игры – новый опыт. Ранее они занимались только образовательными проектами.

"Эхо подземелий" – новый этап, переход к культурному и медийному продукту, где игровые механики работают уже не только на обучение, но и на атмосферу и идентичность. Кроме того, это первый проект, который мы изначально задумываем как масштабируемую медиаплатформу: с цифровым слоем и возможностью развития за пределы одной коробки и даже одного города", – резюмировал руководитель проекта.