ТОМСК, 17 янв – РИА Томск. Аналитики big data Томского государственного университета (ТГУ) исследовали профили более 5,6 миллиона человек в соцсети "ВКонтакте" и составили цифровой портрет поклонника киберспорта, сообщается в понедельник на сайте вуза.
Уточняется, что исследование провели сотрудники Центра прикладного анализа больших данных ТГУ. Во "ВКонтакте" они идентифицировали более 30 тысяч сообществ, имеющих в названии или описании слово "киберспорт". Собщества, не отвечающие тематике и нерелевантные для исследования, были отсеяны, в итоге для анализа осталось 752 сообщества.
"Они были классифицированы по тематическим категориям: группы команд, новостные и "околокиберспортивные" паблики, ставки на компьютерные игры, федерации и лиги и компьютерные клубы. Авторы исследования проанализировали профили более 5,6 миллиона подписчиков найденных сообществ", – говорится в сообщении.
Анализ социально-демографических характеристик подписчиков показал, что среди участников киберспортивных сообществ преобладают мужчины – 89%. Что касается возраста, наибольшее число пользователей относится к возрастной категории 18-35 лет. Основная их масса сосредоточена в европейской и центральной частях РФ.
"Женщины чаще подписываются на паблики киберспортивных команд, чем на остальные, что может говорить об их интересе к каким-то конкретным командам в киберспорте. Например, в сообществе Imperial Pro Gaming доля женщин среди подписчиков составила 41%. Реже женщины встречаются в сообществах, посвященным федерациям и ставкам", – сообщает пресс-служба вуза.Добавляется, что аналитики планируют еще одно исследование. Вместе с психологами они изучат, как увлечение киберспортом влияет на успеваемость, составят психологический портрет игроков. Если в первом исследовании использовался анализ больших данных, то во втором будет проводиться формализованное интервью, то есть применяться социологическая методология.
Ранее сообщалось, что в рамках программы "Приоритет 2030" в ТГУ киберспорт входит в направление нового социогуманитарного инжиниринга. Вуз изучает киберспорт в трех аспектах – как спорт, как инструмент влияния на когнитивные способности и как элемент воздействия на психоэмоциональное состояние человека.