RIATOMSK.RU
ВСЕ НОВОСТИ
18:06 27 мая 2022 г.

Про Minecraft и Кодзиму: Обручев обсудил с томичами книги про игры

© РИА Томск. Анна Глушенкова

ТОМСК, 27 мая – РИА Томск, Анна Глушенкова. Аудитория книг про игры – не только молодежь и подростки, но и маленькие дети. Чем интересны такие книги, что можно написать о российской отрасли игр и как Томск вносит свою лепту в гейм-индустрию – об этом томские геймеры говорили с редактором издательства "Бомбора" Владимиром Обручевым на встрече, которая прошла в пятницу в рамках празднования дня рождения Томского госуниверситета (ТГУ).

Ранее сообщалось, что правнук известного геолога и писателя, автора "Земли Санникова" Владимира Обручева, редактор издательства "Бомбора" Владимир Обручев стал одним из гостей в дни празднования дня рождения Томского госуниверситета (ТГУ) и спикером фестиваля "Книжная дюжина". В пятницу в медиацентре РИА Томск он встретился и пообщался с представителями томского гейм-сообщества и Федерации компьютерного спорта РФ о литературе, посвященной киберспорту и видеоиграм, которая издается в России.

© РИА Томск. Павел Стефанский
Владимир Обручев

От игр к книгам

Ранее сообщалось, что "Бомбора" – крупнейшее российское издательство, один из лидеров на рынке полезных и вдохновляющих книг, в том числе в жанре non-fiction.

Обручев рассказал, что одна из проблем сейчас – это дефицит литературы, которая была бы интересна детям и смогла бы привить им любовь к чтению.

"История про художественную литературу про Minecraft – это пример того, как можно заразить детей чтением, чтобы им было интересно и они начали читать. Всегда же приятно и интересно читать про приключения Стива или кого-то еще. Это реально классическое детское классное приключение для аудитории, у которой как раз проблемы с чтением", – сказал Обручев.

© РИА Томск. Анна Глушенкова
Книги о видеоиграх

Он пояснил, что если раньше редакции соревновались за читателей друг с другом, то теперь они конкурируют с кино, видеоиграми и другими развлечениями. Это конкуренция за внимание и время человека, которое он выделяет на свой досуг.

"В этой ситуации хорошее решение – предлагать играющим читателям то, что им интересно. Дети с удовольствием читают книги про Minecraft", – отметил Обручев.

© РИА Томск. Павел Стефанский
На встрече с Владимиром Обручевым

Российский геймдев

В России издано не так много книг про геймдев, большинство из них – переводы иностранных авторов. Например, такие известные книги как "Кодзима – гений", "Нажми Reset", "Кровь, пот и пиксели". Но в связи с последними событиями издательство стало обращать больше внимания на российские студии.

"В России хорошая школа игровой разработки. Да, в этом году у нее сложности по известным всем причинам, но при этом в России остались хорошие игровые студии, которые с удовольствием в коллаборации с нами готовят книги. Мы собираемся выпустить в этом году несколько книг именно российских авторов", – сказал Обручев.

© РИА Томск. Анна Глушенкова
Книги о видеоиграх

Он рассказал, что издательство активно взаимодействует с российскими разработчиками (например, со студиями Pixonic и Ice-Pick Lodge, российскими киберспортивными командами), рассматривает возможность написания разных книг, однако с разработчиками из Томска никаких договоренностей пока нет.

Томичи рассказали, что у местного геймдева тоже есть о чем написать книгу. В частности, в 2005 тогда еще студенты ТГУ создали игровой движок Unigine, который сейчас используется по всему миру и которым даже интересуются в NASA.

© РИА Томск. Павел Стефанский
Томичи пришли на встречу к редактору издательства "Бомбора"

Обручев добавил, что Томск вносит свою лепту в отрасль игр не только своими разработками, но и кадрами.

"В игровой индустрии дикий кадровый голод. Там не хватает абсолютно разработчиков. Да и хороших образовательных программ в вузах почти нет. Безусловно, студии следят за студентами-разработчиками и хороших студентов зовут к себе работать, но все равно количество таких вузов – единицы в России. Кстати, Томский государственный университет – один из них, у вас есть такой факультет", – сказал Обручев.

© РИА Томск. Павел Стефанский
Владимир Обручев обсудил с томскими геймерами книги

* * *

Ранее сообщалось, что ТГУ вошел в консорциум из 35 вузов, целью которого является исследование влияния компьютерных игр на социальные, когнитивные, личностные навыки человека. Ожидается, что проект даст дополнительную информацию о студентах и поможет выстроить для них индивидуальные образовательные траектории. Интерес к работе консорциума проявила крупнейшая в мире сеть киберспортивных клубов Colizeum.

Также сообщалось, что для этих целей ТГУ в сотрудничестве с другими вузами РФ займется разработкой компьютерных игр для массового потребителя.

© РИА Томск. Анна Глушенкова
Книги о видеоиграх




Поделиться в WhatsApp
Глушенкова Анна
ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
АКТУАЛЬНО
Охотоведы обнаружили медвежьи следы у поселка под Томском
12:37 3 мая 2024
Ледоход на Оби в Томской области за сутки прошел почти 140 км
11:03 3 мая 2024
Комплексы лучевой терапии с бетатронами ТПУ пойдут в серию в 2025г
10:38 3 мая 2024
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ТУСУР наградил победителей турнира по Dota2 и CS2 допбаллами к ЕГЭ
15:24 3 мая 2024
ФАС запретила аудиорекламу магазина Terranova на Главпочтамте в Томске
14:39 3 мая 2024
Томский суд приговорил военнослужащего к 8 годам колонии за побеги
14:34 3 мая 2024