ТОМСК, 2 мар – РИА Томск. Проект доцента Школы инженерного
предпринимательства Томского политехнического университета (ТПУ) Екатерины
Галаниной получил грант президента России на 2018-2019 годы на исследование
мифологии в контексте видеоигр; ученые исследуют онтологию игрового мифа для
последующего использования полученных данных при создании образовательных игр,
сообщает в пятницу пресс-служба ТПУ.
Уточняется, что исследование онтологии (раздел философии, изучающий
строение мироздания) будет проводиться на примере видеоигр Assassin’s Creed и
"Ведьмак". Над проектом будет работать научная коллаборация, в
которой помимо ТПУ участвует Московский центр исследований видеоигр при
философском факультете МГУ и Пятигорский государственный университет.
"Научный коллектив под руководством доцента Школы инженерного
предпринимательства ТПУ Екатерины Галаниной занимается исследованием мифов в
контексте видеоигр. Проект поможет понять, как игры формируют собственную
реальность, как они влияют на геймеров… Проект получил поддержку гранта
президента России на 2018-2019 годы", – говорится в сообщении.
Политехники не просто изучают игры с теоретической
точки зрения, но и стараются самостоятельно их пройти. Изучаются самые
популярные игровые серии: Assassin’s Creed, Overwatch, Dragon Age, Uncharted,
"Ведьмак", Tomb Raider, Elder Scrolls, World of Warcraft и другие.
Итогом работы должен стать новый подход к геймификации, который поможет в
создании образовательных игр, отмечают в вузе.© сайт Томского политехнического университета
"Наше исследование направлено на изучение
мифологических структур, которые создаются в виртуальных мирах, в которые
геймер вольно-невольно начинает верить, проживать эту историю, продолжать ее
своими действиями, тем самым он погружается в некое мифологическое
пространство. Мой подход – рассмотреть именно мифологические структуры и
конструкты", – приводятся в сообщении слова Галаниной.
Отмечается, что и в России, и за рубежом существует
большое число исследований, посвященных феномену видеоигр, однако отдельных
подробных исследований, посвященных культурфилософскому анализу видеоигр и
порождаемых ими виртуальных миров в контексте постнеклассической культуры,
ранее практически не проводилось.