ТОМСК, 6 янв
– РИА Томск. Томский государственный университет (ТГУ) в 2022
году начнет подготовку киберфизруков и откроет киберкласс для изучения влияния
компьютерных игр на современных студентов и процесс обучения в целом. Кому и
зачем вуз предложит сыграть в Counter-Strike и DotA – в обзоре РИА Томск.
Ранее
сообщалось, что в рамках программы "Приоритет 2030" в ТГУ киберспорт
(КС) входит в направление нового социогуманитарного инжиниринга. Вуз изучает КС
в трех аспектах – как спорт, как инструмент влияния на когнитивные способности,
а также как элемент воздействия на психоэмоциональное состояние человека.
Игры
для научных целей
Просторное помещение, оформленное в киберстилистике,
29 мощных компьютеров, на которых можно играть в любые современные игры (к
слову, одна такая машина стоит более 250 тысяч рублей), специальные игровые
кресла – таким будет киберкласс в научной библиотеке ТГУ. Сейчас здесь
завершается ремонт, а открытие класса состоится в феврале – ко Дню российской
науки.
По сути, с помощью этого класса ТГУ свяжет науку с "бродилками",
стратегиями и командными симуляторами, рассказывает РИА Томск директор Центра
прикладного анализа больших данных ТГУ Вячеслав Гойко.
"Киберкласс – это учебная лаборатория, в
которой мы будем проводить турниры по киберспорту, наблюдать за студентами и
собирать данные: как они играют, как ведут себя и взаимодействуют с другими
игроками. Класс – один из элементов большой научной работы в рамках консорциума
Н.А.У.К.А", – объясняет Гойко.
Н.А.У.К.А – Национальная ассоциация университетского
киберспорта – появилась в 2021 году по инициативе ТГУ и на данный момент
объединяет 62 российских вуза. Партнерами этого консорциума стали сеть
киберспортивных арен Colizeum и Томское областное отделение Федерации
компьютерного спорта.
© предоставил Вячеслав Гойко
Директор Центра прикладного анализа больших данных ТГУ Вячеслав Гойко
Если говорить простыми словами о задачах ассоциации,
то вузы стремятся понять, как использовать элементы игр в учебном процессе.
Многочисленные исследования последних лет показывают, что игровой подход в
образовании – геймификация – может дать отдельному человеку больше по сравнению
с традиционными годами на студенческой скамье.
Именно поэтому многие мировые университеты
предлагают студентам играть. Разумеется, что игры в данном случае адаптированы
под задачи, которые вуз ставит перед собой.
Кейсы
со всего мира
Так, например, крупнейший вуз США – Университет
штата Аризона (Arizona State University) – использует игру-стратегию Age of
Empires. "Они "зашили" туда две игровые кампании по Средневековью
и античному миру. Студенты, проходя эти кампании, изучают историю", –
говорит Гойко.
Еще один пример – от Высшей школы экономики вместе с
Бостонским университетом (Boston University).
"Они предложили компьютерные игры
монокультурным и мультикультурным студенческим командам игроков. Выяснилось,
что мультикультурные (в которых люди из разных стран и регионов) показывают
более высокие результаты. Это знание помогает эффективнее организовывать
образовательный процесс для развития умения работать в команде, что
принципиально важно в подготовке будущих управленцев", – объясняет
собеседник агентства.
По словам Гойко, компьютерные игры и симуляторы
используют вооруженные силы разных стран, в том числе России. "Потому что
игры хорошо справляются с развитием когнитивных свойств – скорости реакций,
внимания, аналитического мышления. Кейс из России: лучшие игроки по
Counter-Strike играли с геймерами, которые работают в ОМОНе, и выиграли. Это
тренировка и для тех, и для других", – считает Гойко.
© предоставил Вячеслав Гойко
.
Серия стратегических игр DotA вообще чемпион по
кейсам. Здесь прокачиваются навыки командной работы, и многие компании
используют именно эту игру для так называемых киберёлок – корпоративов нового
формата, без банального похода в ресторан, а с турниром среди команд
сотрудников.
"Хорошая история с точки зрения тимбилдинга,
когда люди совместно что-то делают в игре. По итогу у всех участников процесса
остается информация о командном взаимодействии. И на основании этой информации
можно планировать реальные, более эффективные стратегии работы в компании,
потому что уже известно, кто какой психотип продемонстрировал, как проходит
взаимодействие, кто на что способен", – объясняет эксперт.
Кейс федерального масштаба в России – симулятор от
команды "Сколково", разработанный по аналогу популярнейшей игры "Цивилизация":
в нем полностью отражен процесс работы в университете.
"Проводился турнир по "университетской
цивилизации". Наша команда в рамках стратегической сессии университета заняла
первое место. И это еще один пример так называемого переноса реальных процессов
в игровую реальность и обратно", – отмечает Гойко.
Пример от ТГУ – киберпроекты для студентов высшей
IT-школы HITs ТГУ. Здесь используются компьютерные игры для того, чтобы
обучающиеся примерили на себя разные роли в командной работе.
© предоставил Вячеслав Гойко
.
"Старт"
от ТГУ
ТГУ реализует тренд на геймификацию во многих
проектах на протяжении нескольких лет, но в 2022 году это направление выйдет в
топ. На первом этапе вуз будет использовать готовые игры от мировых
разработчиков.
"Многие вещи освоить через игру проще и
быстрее. Быстрее можно выйти на нужный уровень навыков и компетенций. Вся наша
жизнь игра. У Эйнштейна есть замечательная фраза, что игра – высшая форма
исследования. Мы берем эту идею как одну из ключевых", – говорит Гойко.
В практическом смысле эта идея будет реализована в
ТГУ по нескольким направлениям. Первое – исследования в области использования
игр в образовании, сбор необходимой аналитики. Создание сети киберклассов
поможет выполнить эту работу. Класс в "научке" – первый, в дальнейшем
будут открыты другие.
Еще одно направление – подготовка соответствующих
кадров.
"У нас есть большой запрос от университетов – участников
консорциума Н.А.У.К.А о дополнительном профессиональном образовании в рамках подготовки
киберфизруков – тренеров киберспортивной команды. Дело в том, что такой
специалист мало отличается от обычного тренера. Он должен понимать, как физиологически и психологически готовить спортсменов, и иметь навыки игровой
аналитики", – резюмирует представитель ТГУ.
© предоставил Вячеслав Гойко
.